① 차세대 복합 컨텐츠 개발
- 멀티미디어형 e-book 개발 및 서비스
- 컨텐츠 전달방식의 유비쿼터스化 적용으로 서비스 확장성 배가

② 에듀테인먼트 서비스
- 놀이방식에 의한 학습의 흥미와 지속성 제고
- 온라인의 특성을 반영한 시뮬레이션 학습모델 구현

③ 차별화된 e-learning 서비스
- 개방형 유아교육 플랫폼 제공
- 고객참여방식(UCC)의 컨텐츠 생산 및 공유
- 온,오프라인의 상호연관적 교육시스템 체계화

④ 포괄적 인큐베이팅 서비스
- 성장모델 및 핵심기술에 대한 포괄적(영업,마케팅,경영관리등) 인큐베이팅 시스템 적용
- 사업초기 단계부터 전방위적 지원을 통한 사업경쟁력 확보의 조기화 실현

⑤ 사회환원의 공익사업 전개
- 신 장묘문화 도입 및 발전을 위한 온,오프라인 사업전개
- 친환경적 장묘방안 연구개발 및 서비스 제공

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